这款手机目前我正在使用,整体感受还是相当不错的。关于屏幕这块我也来分享一下自己的看法,这款手机次啊用了一块6.59英寸大小的屏幕,拥有1080P的分辨率以及19.5:9的比例。整体素质看起来还是相当不错的,虽然因为一些问题一直被人说。
至于为什么被人一直诟病还是因为这款手机的生产厂商是天马微电子,这家厂商成立于1983年一直从事与液晶面板的制造与研发,只是名声不是非常大而已,但是在国产屏幕行业当中的表现还是相当可以的。不过话说回来,在手机屏幕等高精尖技术领域当中天马微电子还是没有三星、LG、京东方那么出色,但是也算是在这款手机的屏幕上倾注了不少。
我们再来说说这块屏幕的其它属性,这款屏幕的触摸***样率达到了240Hz而这样的一个***样率能够让手机屏幕的跟手性能更好,在刷新频率方面这款手机分为三个可调节档次,分别是60Hz、90Hz以及120Hz,触控延迟方面为49ms,以上的这些属性能够非常明显的让人感受到这就是一块手机游戏屏幕。
这块屏幕比较容易令人诟病的可能就是它的分辨率了,其实在个人看来,手机使用1080P的分辨率屏幕就已经可以了,没有必要追求极清这样的画质表现。毕竟每个人都不是具备天生的像素敏感,如果你有这样的体质属性,那么这块屏幕可能会被你认为是一块不能忍的屏幕。
其实这款手机距离入手至今已近有小半个月的时间,玩游戏什么的完全是爽到不能呼吸的体验,至于屏幕的缺点,目前还真的没有发现什么明显能够让我感觉到恶意的地方。总结下来也就是“小马过河”的概念,你不去尝试,你永远不知道它是不是适合你的。
这块屏幕,说实话是值得表扬的,发***准都赶上三星的中端了,不能不说进步挺大的,跟三星差距最大的地方就是低亮度素点的色差还有频闪了,本回答主要说色差问题。
所有的oled屏都存在这个随着亮度降低,不同像素点出现色差的问题,把人眼可以分辨的色差出现时的亮度设为阈值,素质越高的oled屏,阈值越低。我自己用的S8+,朋友S9+,还有个朋友在二手东抢到ROG2现在已出咸鱼。据我自己的体验,三星高端oled屏的阈值大约在20%到30%系统亮度之间,而且要非常仔细才能分辨,要明显触发可见色差,亮度要调至10%以下。
前天在网上看了一篇评测,华硕在系统亮度设定上留下了很大瑕疵。评测中用测光仪测试的屏幕最高实际亮度为400多尼特,系统亮度调节为50%的时候实际亮度只有100尼特左右,也就是最高实际亮度的20%多。据我上手体验,ROG2这块屏的阈值在实际亮度的40%也就是160尼特左右(自认眼睛不是很敏感),20%的100尼特已经远远低于这块屏幕触发肉眼可见色差的阈值了,也就是说,系统亮度50%的时候大部分人已经可以看出色差了,视觉比较敏感的人可能甚至在系统亮度70%也就是200尼特左右就能看出色差了。伴随色差出现的还有夸张的频闪,这块屏幕的频闪在摄像机镜头下着实有些惊人,我个人用50%系统亮度玩了一盘30分钟左右的吃鸡,眼睛真的会觉得不舒服。所以评测建议用户把系统亮度调至80%以上。
总结一下,这块屏其实没有现在用户反应的那么不堪,如果华硕的系统亮度设置跟实际亮度变化能匹配的话,大部分人在50%亮度的情况下是可以愉快玩耍的,谁能想到华硕的系统亮度设置竟如此睿智呢?
PS,文中很多数据都是我个人的感官,没有专业仪器测试,难免会有不准确的地方,还请大家多多包涵。
2006年,当“电子竞技”的概念还远没有像如今这般火热时,一家已经靠着过硬质量在行业中久负盛名的PC品牌,作出了一个艰难的决定:推出专为顶级游戏玩家设计,同时也是考验自家最极致设计和生产能力的全新综合产品线。
是的,这就是华硕ROG(玩家国度)。
从最顶级的PC主板、到最强的超频显卡、再到用上全部最新显示技术的游戏显示器、极致设计的***PC、顶尖用料的游戏键鼠与音频产品……或许没有体验过ROG的人会觉得,只要是台电脑,不是都能玩游戏吗?但当你真正见识过ROG的产品后,才会意识到所谓的“信仰”、“败家”只不过都是借口与掩饰,因为真正的顶级产品,带来的体验,的确是完全不同,而且一旦用上,就会“上瘾”。
然而以上所说的这些游戏体验的差异化,以往多半只能在PC上才会有所体现。对于近年来规模高速增长的手机市场来说,此前却是另外一幅景象:智能手机性能和PC一样参差不齐,但手机游戏开发者却畏首畏尾,因为担心缩窄受众面,而一直不敢推出专为最顶级手机设计的游戏,也不愿意专为那些高性能硬件去适配更强的画质、更多的特效——如此一来,对于过往的手游硬件市场来说,“高性能”就变得毫无意义,而顶级玩家们与普通用户之间的体验难以拉开差距,更在一定程度上制约了整个手游大环境的发展。
直到2019年7月23日,华硕与腾讯联合召开的这场发布会后,一切都变了……
首先,作为发布会的绝对主角,全新一代的ROG游戏手机2毫不意外地再一次代表了当今顶级性能手机的最高水准:首发主频2.96GHz的高通骁***55Plus主控,内存起步8GB、主推12GB,全系标配UFS 3.0闪存,同时采用大面积的[_a***_]均热板散热,散热面积和散热效率都远胜普通液冷热管。
而与此同时,这一次的ROG游戏手机2更是用上了刷新率高达120Hz的10bit HDR OLED***屏,配合两倍于屏幕刷新率的触控回报率,理论上能够辨识出顶尖玩家的逐帧甚至是半帧精密操作。除此之外,每一台ROG游戏手机2的屏幕出厂前都经过了校准,其色彩精确度甚至高于某些专业作图显示器的标准,不难看出ROG一贯以来“一切都要追求极致”的产品思路,在这台手机上也得到了继承。
事实上,如果我们深入探究ROG游戏手机2的科技含量,就会发现它甚至用上了很多与当今顶级旗舰相同甚至超越的技术:譬如说,在机身侧面的两边,这一次依然保留了游戏中可用的触控肩键。但和其他品牌使用电容触摸方案不同的是,华硕用上的是无需在手机外壳上“开窗”的超声波触摸传感技术。
在充电方案上,ROG 游戏手机2使用的30W充电头不仅同时兼容USB-PD3.0与高通QC 4.0,还首创在充电头内部直接集成电压转换电路,在为ROG游戏手机充电时,手机本身几乎完全不会发热,配合6000mAH的超大电池真正做到了游戏不断电。不仅如此,ROG游戏手机2还内置了市面上少有的4天线WiFi方案,只为了不管用何种握持姿势,都不会遮挡WiFi信号,都能实现高达4.6Gbps的超高速无线速率。
讲真,由于目前智能手机业界的产业链全球化,客观上来说ROG游戏手机2上的许多技术特性,其他品牌如果有心想做,也并非完全不可能实现。但“想做”和“敢于去做并且做到了”本身就是境界上的不同,更何况,ROG这一次还多了一位至关重要的队友,愿意与其携手改变整个***市场、改变***软硬件之间的共生模式。
这,自然指的就是腾讯。事实上,在今天的这场发布会上,腾讯方面的代表上台的时间并不算很长,但说出的话,作出的承诺,却着实是分量十足:一方面,腾讯披露了此次国行版ROG游戏手机2早在研发阶段,就已经是腾讯和华硕联合进行了——腾讯先是向华硕提供了许多关于手机***赛事、手机***游戏的关键数据,帮助后者制定了游戏手机的硬件规格;此后,腾讯更是将自家游戏开发部门掌握的“Solar Core”核心级游戏性能优化技术,赋予在这台顶尖的游戏手机产品上。
如果你觉得这是腾讯帮ROG的游戏性能加上了“官方***”,那就猜对了。事实上在本次发布会上,腾讯不仅给了ROG游戏手机官方调校加持,甚至还专门公布了为其特别优化的数款120Hz超高画质大作。不仅如此,就连此前长期“搁置”的和平精英超清最高画质选项,今天也终于为ROG游戏手机2“解锁”,令其一发布就能够真正在实际游戏中,带来和其他产品不同级别的流畅度和画质体验。
除此之外,腾讯今天还公布了未来将为华硕ROG***手机优先适配手游,优先提供专属高画质/高帧率版本,甚至是在游戏内容中提供专属硬件联动(比如只有特定级别的旗舰***手机才能游玩的关卡、或专属的特别***)等企划。而这一举动,不仅相当于为“只有***手机才最适合玩手机游戏”做了背书,更重要的是它彻底打破了以往不同级别的手机都能玩一样的游戏的行业陈规,将PC平台上的“什么样级别的设备就该玩什么样级别的游戏”的概念,终于引入到了手机市场中。
当然如此一来,对于预算有限的手机用户来说,这种手机硬件+软件联动的“阶级分化”或许的确会让他们感到不满。但PC***市场的经验早就告诉我们,唯有如此,才能真正激活高性能设备存在的意义,才能更进一步促进整个行业的软硬件协同进步,才能为消费者提供更高的性能***与软件享受。
如果说以往的手机性能大战,只不过是各家手机厂商们为了市场噱头你争我夺的话,那么由此以往,当手机的软硬件对性能的追求真正成为了一种相辅相成的促进机制之后,更加残酷(无论是对于厂商还是对于消费者)的手机技术加速进步,就才刚刚开始。
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