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手机游戏评测标准,手机游戏评测标准是什么

  1. 为什么打游戏需要很高的帧率才能流畅?普通视频不就24~30fps就很好了吗?

什么游戏需要很高的帧率才能流畅?普通视频不就24~30fps就很好了吗?

***虽然只有30帧,但是你看起来仍然流畅,但是***只是提前制作好的,如果暂停你就会发现,每一帧都是模糊的。游戏就不同了,每一帧游戏画面都是实时渲染的,对你的显卡性能有一些要求,如果想要看起来流畅,必须达到60帧,每一帧画面都是清晰无比的。

这个问题涉及到了画面切换速度刷新率网络延迟等方面

首先我讲一下画面切换速度

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图片来源网络,侵删)

画面切换速度我说的不是帧数而是画面的移动速度,正常情况下,看电影画面移动的速度慢,25张图片在一秒内显示出来在屏幕上移动的距离***如只有一厘米

那么这一厘米的距离就包含了二十五张图片均匀显示,所以我们感觉电影的流畅度高。

而在游戏中我们往往要快速移动画面,这就导致了25张图片的显示距离从一厘米变为了十厘米(***设)。

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(图片来源网络,侵删)

这就导致十厘米内我们要看到25张图片,就产生了画面撕裂的感觉。

第二是刷新率

我们的手机电脑显示器一般都是60hz的,也就是每秒刷新60张图片,玩游戏时即使你的游戏帧数超过60hz也不能感受到更加流畅

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(图片来源网络,侵删)

其次是网络延时

当网络延时高时也就是网络传输慢时,你的游戏画面也会产生撕裂,拖影的现象。

这么跟你说吧,这一批优势保持最高帧率工作还是限制帧率工作要看你的手机系统是如何调度的啊。并且还跟你所玩的游戏有时有关系,我打个比方吧,王者荣耀和平精英。王者荣耀是一款偏重CPU的游戏啊,而是和平行星相反,它是一个天生就是GPU性能的游戏啊。是不是他俩有什么区别呀?王者荣耀的画质基本都是2d画质,相对来说2d画质对于GPU的要求其实不是特别高,反而对CPU处理调度能力要求很高,和平精英相反三d画面最画面的细节显示渲染有很高的要求,所以说它GPU调度啊就比CPU更重要一些。而且说了游戏有关系,而且还跟你手机系统调度有关系,同样两款手机不一样的品牌,同样的配置,在在游戏开启的状态下,有的游戏也可以,***满帧运行的,有些游戏是降帧运行的,主要是考虑到手机的续航等等要求不一样,每个厂商桥调配的系统的特征度不一样,所以说现在还有一个手机给你配备的一些均衡模式,还有性能模式等等,在不同的模式下,GPU CPU的调度是不一样的,这就叫具体情况具体分析了,不能一概而论。我个人觉得GPU满帧,最高频率运行对手机续航要求真的很高,所以说我个人觉得一般的手机厂商不会让GPU满针跑,毕竟一个手机,你让处理器最高频率跑,我恐怕你的电池充不了几个小时

虽然电影每秒仅24帧也不如60帧的流畅,但是不会让人觉得卡,,而每秒24帧的游戏能让人很明显的感受到卡,甚至没***常游玩,这是为什么呢?有下面几个原因。

  第一个原因也是最重要的原因,这是因为两者图像生成原理不同造成的。

  电影虽然每秒只有24帧,但是每一帧都包含了一段时间的信息,而游戏则只包含那一瞬间的信息。一个电影在一段时间内曝光,画面的每一帧,都包含有一段时间的信息,这段时间的长度由快门时间决定(不会超过1/24秒),所以***中每一帧包含信息量较大。而游戏的第一帧包含第0秒的信息,第二帧包含了第1/24秒的信息,只有这一个瞬间的信息,这中间的信息完全丢失了,所以看起来会卡。

最重要的原因是因为两者图像生成原理不同造成的。

因为电影和游戏的画面生成方式的本质不同,电影的画面是拍摄的实际场景,在快门时间内胶片/传感器持续曝光,这一段时间里人物场景的变化都会被拍到胶片/传感器上,每隔一段时间换下一张胶片再曝光一段时间。

  而游戏的画面则是由显卡生成的,显卡通过计算生成一帧画面,生成完毕后再计算下一帧,这样每一帧都是清晰的,不管游戏中画面的移动速度是快是慢,显卡只计算两帧画面,中间的移动轨迹一概不会显示,我们看到物体就好像老版西游记里面孙悟空施一个法术“就”的一声飞过去了。

  这里大家可以花10秒钟时间做一个非常简单的实验,先缓慢的挥手,发现手的影像是很清晰的,再快速的挥手,发现手的影像不清晰了,有了残影,但是你绝对不会觉得画面卡了,这就是电影的效果。如果在游戏里面快速挥手,就只能看到手在两边来回跳,中间的画面没了,就卡了。

所以电脑游戏需要更多的画面帧数,来实现连续的画面,就像小时候在课本上画小人儿画一样,你在每页上画的动作幅度越小,用的页数越多,看起来就越流畅,反之就越卡。